Funktsioonid, mida meie tahvelarvutid ja nutitelefonid meie heaks teha saavad, suurenevad praktiliselt iga uue mudeli või muude elementidega, näiteks operatsioonisüsteemi värskendustega. Praegu püüavad tootjad luua võimalikult terviklikke seadmeid, mis oleksid täielikult kaasatud kasutajate igapäevaellu ja mis pakuvad palju enamat kui need ülesanded, mille jaoks nad omal ajal välja mõtlesid ja mis olid algselt üsna piiratud. Kuid nende platvormide kaasamine miljonite inimeste ellu üle kogu maailma ei piirdu ainult selle valdkonnaga, kuna sellised valdkonnad nagu haridus, meditsiin või rahandus on suurepärased katsekatsed, mis aitavad mõista, milline neist. nende tugede tulevik.
Teistel kordadel oleme arutanud tõsiasja, et VR See on üks suundumusi, mis selle jooksul kõige rohkem areneb 2016 ja see tähistab uut põlvkonda olmeelektroonika sektoris. Suur hulk ettevõtteid müüb juba meediat nagu liitreaalsuse prillid või selle tehnoloogiaga varustatud paneelidega seadmed, mis hetkeks panevad meid mõtlema, et tulevik on juba käes, aga mida me siit leida saame Android et saaksime nautida seda uut sammu, kuidas näha kõike, mis meid ümbritseb? Järgmisena räägime teile sellest, mis on juba välja töötatud, ja veel ühte rida elemente, mis võivad olla väga kasulikud, et nautida seda edu meie tahvelarvutites ja nutitelefonides.
Papp
Google näib olevat õppinud Google Glassi kasutamisega saadud halbadest kogemustest ja ületamaks ebaõnne, mis Mountain View'is selle tööriistaga tekkis, on nad turule toonud Cardboardi, instrumendi, mis võib paljude jaoks olla vähemalt uudishimulik ja mis on seotud prillid tehtud papp ja mõned objektiivid, millega meie seade on ühendatud. Cardboardi tugevuste hulgas paistab silma selle hind, umbes 13 eurot Amazonis, samuti selle meedia jaoks välja töötatud rakenduste kataloog. Selle toimimine on lihtne. Pilt on jagatud kaheks osaks ning nende ja meie silmade vahelise kauguse vahel on näidatud mõlema kombinatsioon, mis moodustab kolmanda. Kuid mitte kõik seadmed ei ühildu selle tehnoloogiaga, kuna selle arendajate sõnul on liitreaalsus rohkem hinnatud seadmetes, mis on suuremad kui 5.5 tolli. Teisest küljest, kui palju rohkem resolutsiooni ekraani ja pikslite tihedus, kõrgem kvaliteet.
1. VRSE
Esiteks tõstame esile selle rakenduse, mis on saadaval nii terminalidele, millel on Cardboard, kui ka kasutajatele, kellel neid prille pole. Selle toimimine on lihtne: see pakub suurt hulka lugusid ja 3D-lavastusi mis sisaldavad ka 360-kraadiseid panoraame, mida on populaarseks saanud kuni miljon allalaadimist. Teine selle tugevus on see ühilduvus muu liitreaalsuse tarkvaraga, mida Google pole välja töötanud.
2. VR-koobas
See tööriist asub virtuaalreaalsuse rakenduse ja mängu vahel, kuna see põhineb sellel uurida koobast väga ulatuslik, mille käigus peame tekkivatest takistustest mööda minema. See ei varja väga keerulist mehaanikat ja vaatamata sellele, et sellel on vaid pool miljonit kasutajat, on see saanud positiivseid hinnanguid suurepäraste visuaalsete efektide pakkumise ja olemise eest. tasuta.
3. Discovery VR
Kuulsa dokumentaalfilmi kanali poolt välja töötatud selle suurim tugevus on see ühilduvus, kuna see töötab nii terminalide puhul, millel on liitreaalsuse tehnoloogia alates Google samuti Samsung. Teisest küljest ei vaja see sisu nautimiseks prille ega kolmanda osapoole seadmeid. See sisaldab videoid, mis on rühmitatud erinevatesse kategooriatesse, alates vee-elustiku vaatlemisest kuni astronoomia dokumentaalfilmideni.
Millised on puudused?
Vaatamata sellele, et selle aasta jooksul käisime virtuaalreaalsuse arendamisel, on see tehnoloogia endiselt a varases faasis Kuna see on olnud mitu aastat kaubanduslikust kasutusest eemal, on muutnud selle suurte ettevõtete jaoks ebaatraktiivseks ja seetõttu on selle valdkonna uuringud tähelepanuta jäetud. Seetõttu on täna olemasolevad platvormid, aga ka selle toe jaoks välja töötatud rakendused ja tööriistad endiselt uuendused puuduvad ja olulisi täiustusi, mis võimaldavad kasutajatele head kogemust pakkuda.
Kui olete õppinud tundma mõnda teist tehnoloogiat, mis on valmis tugevalt sisenema ja tahvelarvuteid ja nutitelefone miljonite inimeste ellu rohkem kaasama, kas arvate, et virtuaalreaalsust tuleks täiustada ja muuta taskukohasemaks, enne kui suurettevõtted seda esitlevad ja implanteerimist? massiivne või kas arvate, et see on juba ette valmistatud kõigini jõudmiseks ja et lähiaastatel näeme veelgi suuremat arengut, mis lõpetab selle konsolideerimise? Teil on rohkem seotud teavet muude sarnaste uurimiste (nt Project Tango) kohta Androidis, samuti Google’i poolt välja töötatud, et saaksite ise teada, mida liitreaalsuse teekaart võib järgida ja mida me nüüdsest näeme.